UWA本地资源检测,接入简单,自动化运行,可以准确定位出各种类型资源存在的问题,并且会给出对应的解决方案,能够减轻开发团队对资源优化方面的工作。
本地资源检测
一次部署,全自动提交与检测,实现定期对资源、代码和设置的监控,简单高效
大家都在使用我们的服务
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UWA推出的资源检查功能已经在我们所有的项目落地,结合每日自动打版pipeline提前检查资源,节约了相当可观的程序和美术产能,期待将来有更多类似这样的优秀服务,让世上再没有难做的游戏。
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在使用GOT Online与本地资源检测后,迅速帮助我们定位了性能问题,指导我们对其进行优化,并快速看到优化成果,大幅优化了性能与包体大小,让我们可以放心的更新与上线,每个版本进行GOT Online与本地资源测试,已经成为了开发环节中不可或缺的部分。
静态全量信息检测
全面检测静态资源、代码、场景设置和Editor设置
静态全量信息检测
全面检测静态资源、代码、场景设置和Editor设置
行业阈值推荐
多种游戏类型的阈值方案推荐
提供精准解决方案
可对比历史数据、获得推荐值和解决方案
支持专业功能
自动提交,自动检测
可配合CI/CD工具搭建自动化监测流水线;检测过程全自动
自定义阈值设定
自定义多套阈值设定,满足定制化需求
自定义检测规则
针对项目需求,自定义创建检测规则
易上手
操作简便,无需代码功底